ش | ی | د | س | چ | پ | ج |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 |
آموزش تلفیق دو نرم افزار تری دی مکس 2013 و برنامه MotionBuilder با سطح یادگیری متوسط و با بیش از 2 ساعت آموزش مفید
قیمت کلیه محصولات را می توانید در فایل اکسل یا فایل متنی ( قابل دانلود ) ملاحظه بفرمائید
محصول شماره 3174
راهنمای خرید از فروشگاه به آدرس زیر می باشد
آموزش استفاده از تکنیکها و ترفندهای ragdoll در نرم افزار MotioBuilder برای بالابردن سرعت عمل که اینکار ابتدا با راه اندازی ragdoll در این نرم افزار شروع شده و عملیات انیمیت نمودن کاراکتر بصورت دینامیک انجام می شود . انجام ragdoll چندگانه و تعامل بین آنها و رفتار وحشت زده در یک کاراکتر و خیلی نکات دیگر در این آموزش گنجانده شده است که امیدواریم از آن لذت ببرید .
مدت آموزش : 1 ساعت و 15 دقیقه
زبان آموزش : انگلیسی
مدرس : Delano Athias
نرم افزار مورد استفاده : Autodesk MotionBuilder 2013
قیمت دی وی دی : 1500 تومان
( محصول شماره 2852 )
Eat3D -Autodesk MotionBuilder - Motion Capture Production Pipeline
در این دی وی دی، مربی Markus Hammarstedt از طریق pipeline تمام داده های مربوط به حرکت را ضبط و با ایجاد یک صحنه پیچیده آموزش را به پایان می رساند .او با مروری کلی از UI به خروجی کاراکتر از مایا می پردازد و آنرا به داخل Motion Builder هدایت می کند و عملیات انیمیشن را در آن اعمال نموده و در نهایت صحنه کامل را در UDK پیاده می کند .
قیمت دی وی دی : 1200 تومان
( محصول شماره 2612 )
در این سری از درس ما یاد خواهیم گرفت که چگونه با MotionBuilder به عنوان یک ابزار previsualization کار کنیم . البته برای اولین بار انیمیشن ایستاده در شیء ، که برای ما ایده شخصیت خواهد بود از طریق قرار دادن عکس آغاز خواهد شد. سپس ما می خواهیم کار با دوربین، اضافه کردن انیمیشن دوربین، و یادگیری چگونگی استفاده از Switcher به دوربین MotionBuilder را یاد بگیریم. در پایان این دوره، شما یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از MotionBuilder ایده های کارآمد تر و خلاقانه تری را معرض نمایش بگذارید .
قیمت سی دی : 500 تومان
( محصول شماره 1950 )
نحوه خرید از فروشگاه و دریافت لیست آخرین بروز رسانی
آموختن نحوه راه رفتن و تنظیم سیکل قدم زدم یکی از جالبترین بخشهای آموزشی تمام نرم افزار سه بعدی محسوب می شود . در اینجا نیز این آموزش را در نرم افزار خارق العاده MotionBuilder 2012 برای شما تهیه نموده ایم . که مطمئنا از دیدن و یادگیری آن لذت خواهید برد .
قیمت دی وی دی : 800 تومان
( محصول شماره 1833 )
نحوه خرید از فروشگاه و دریافت لیست آخرین بروز رسانی
این آموزش نیز پیرامون یکی از کاربردی ترین نرم افزارهای شخصیت سازی و متحرک سازی سه بعدی یعنی MotionBuilder 2012 می باشد . این نرم افزار یکی از بهترین نرم افزار های سه بعدی برای به حرکت در آوردن کاراکترهای سه بعدی و یا در اصطلاح ۳D Character Animating می باشد . شایان ذکر است ترکیب توانمندی های نرم افزار های Maya و یا مکس با نرم افزار MotionBuilder می تواند سبب خلق آثاری بینظیر گردد .
جالب است بدانید انیمیشن سازی شخصیت های برخی از بازی های معروف همچون Killzone 2 و Assassin’s Creed با این نرم افزار صورت گرفته است .
در این دی وی دی آموزشی از شرکت Digital Tutors نیز قصد داریم شما را با اصول کار با این نرم افزار آشنا کنیم . ما چگونگی انتقال آبجکتها به محیط سه بعدی و نحوه کنترل این انتقال برای پوسچر سازی انیمیشن را بخوبی به شما آموزش می دهیم .
We'll learn about its keyframing tools, like the Key Controls and Fcurves window, for creating, polishing, and cycling animation. We'll then discuss Characterization, which is the process of making your characters ready for animation and retargeting. We'll learn how to work with its advanced Control Rig and how to use its Pose Controls to build performances faster. From there, we will learn how to work with its robust animation layering system, how to set up cameras, and how to create real-time movies for previews. This course will provide you with the solid foundation you need to comfortably integrate MotionBuilder into your production pipeline to create animation faster and easier.
قیمت دی وی دی : 1000 تومان
( محصول شماره 1734 )
با نرم افزار Motion Builder تقریبا آشنا هستید این آموزش به ساخت اسکلت یک کاراکتر جانور می پردازد که توسط شرکت Digital Tutors در قالب یک سی دی عرضه شده است .
We'll begin this project by bringing in a correctly formatted skeleton and characterize it. We'll then go into how to manually characterize a skeleton if yor naming convention differs from MotionBuilder's. We'll then learn how to characterize a quadruped rig and how to get around specific issues that can crop up while working with quadrupeds. This series of lessons will take us through the process of bringing in your external skeletons and creating the FBIK rig on top of them so you can use the power of MotionBuilder on your own characters.
قیمت : قیمت کلیه محصولات را می توانید در فایل اکسل ( قابل دانلود ) ملاحظه نمائید
( محصول شماره 1535 )