ش | ی | د | س | چ | پ | ج |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 |
Digital Tutors - Creating Hair for Next-Gen Game Characters in Maya 2011
روند ایجاد مو در Maya 2011 برای شخصیت مورد استفاده در یک موتور بازی واقعی را در این آموزش فرا می گیرید . تمرکز این دوره آموزشی در ایجاد موی polygonal است که در موتور بازی استفاده می شود . برخی از تکنیک های ایجاد موی polygonal و شیک در این دوره تدریس می شوند. برای ایجاد بافت و نقشه های رنگی نیز از فتوشاپ استفاده می شود .
رئوس مطالب شامل (14 درس)
1. معرفی و مرور کلی پروژه
2. ایجاد منحنی های اولیه برای سطح مو
3. ایجاد منحنی های اضافی برای سطح مو
4. Lofting منحنی برای ایجاد سطح مو اولیه
5. ایجاد بخش های مو برای اولین بار در روی سر شخصیت
6. ایجاد بخش های موی جلوی سر
7. ایجاد بخش های مو برای کنار سر
8. ایجاد بخش های مو برای پشت سر
9.قرار دادن UVS های مو
10. استفاده از نرم افزار Adobe ® ® فتوشاپ برای ایجاد نقشه بافت مو
11. ایجاد نقشه های مو برای موی چتری
12. رفع بخش با هم تداخل دارند مو
13. ارائه انسداد مو با نقشه شفافیت
14. انسداد پخت به پوست شخصیت
قیمت سی دی : 600 تومان
( محصول شماره 2368 )