فروشگاه ناوک - آموزش و نرم افزار گرافیکی انیمیشن طراحی و معماری

ارزانترین فروشگاه ارائه دهنده محصولات گرافیکی ، آموزشی ، نرم افزار و معماری

فروشگاه ناوک - آموزش و نرم افزار گرافیکی انیمیشن طراحی و معماری

ارزانترین فروشگاه ارائه دهنده محصولات گرافیکی ، آموزشی ، نرم افزار و معماری

CG Academy HLSL Shader Creation 2: Light & Shading Models ش۸۷۸

In this second DVD in our HLSL Shader Creation series, Ben Cloward explores how you can create the main building blocks of a lighting and shading system in HLSL. He shows how you can build shaders to represent the Ambient, Diffuse and Specular components of surface shading. How to enhance your Ambient shading by using a combination of convolved HDRI environment maps and baked Ambient Occlusion. Ben also shows you how to create Point, Directional and Spot light sources. And we wrap up with a practical exploration of some of today’s standard surface shading models, including Phong, Blinn, Cook/Torrence and Oren/Nayar.

This DVD builds on the theory and skills taught in DVD one in this series. You need to know how to write basic HLSL shader code (surface & light) to get the most out of this title.  

قیمت : قیمت کلیه محصولات را می توانید در فایل اکسل ( قابل دانلود ) ملاحظه نمائید

( آموزش شماره ۸۷۸ ) 

 

نحوه خرید از فروشگاه و دریافت لیست کامل محصولات

نظرات 0 + ارسال نظر
برای نمایش آواتار خود در این وبلاگ در سایت Gravatar.com ثبت نام کنید. (راهنما)
ایمیل شما بعد از ثبت نمایش داده نخواهد شد